Боевая система ч.1
Базовые представления о боевой системе Chronicles of Morgrad
Боевая система оригинальной Gothic 2: Ночь Ворона, несмотря на свою простоту, могла предоставить игроку вполне достойный ролевой отыгрыш персонажа в бою, будь то воин, лучник или маг.
На проекте Chronicles of Morgrad команда разработчиков решила углубить этот концепт — не изменить и не переделать его, а добавить новые возможности для отыгрыша, вдохновлённые другими RPG.
Так, вместо привычных характеристик из оригинальной игры — Силы, Ловкости, Маны, Здоровья и Владения оружием, которых недостаточно для отыгрыша всех возможных архетипов персонажей, сервер предлагает немного другую и расширенную систему характеристик.
Всего первостепенных характеристик шесть:
Сила — персонажи, которые делают упор на силу, способны наносить повышенный урон силовым оружием, среди которого имеются мечи, топоры и молоты. Также повышается пробивная сила арбалетов.
В ролевом плане такие персонажи являются более атлетичными, способными поднимать тяжёлые объекты, выдерживать большой вес и быть более успешными в прямом силовом противостоянии.
Проворство — персонажи с упором на эту характеристику способны наносить повышенный урон оружием, требующим ловкости, среди которого имеются копья, кинжалы, сабли, луки и арбалеты.
Такие персонажи в ролевом плане являются очень подвижными и способны с большей вероятностью увернуться от атаки врага, пролезть в труднодоступные места или поймать предмет на лету.
Живучесть — живучие персонажи обладают повышенным запасом здоровья, а также более устойчивы к статусным эффектам, таким как кровотечение.
В ролевом плане живучие персонажи способны лучше принимать удары, намного более устойчивы к различным болезням и легче переносят тяжёлые или рваные ранения.
Интеллект — персонажи, обладающие высоким показателем интеллекта, развивают свои магические способности, повышая не только максимальный запас маны, но и увеличивая боевую эффективность своих заклинаний.
В ролевом аспекте познания мага заключены в «Круге Магии», а не непосредственно в характеристике интеллекта. Тем не менее умные персонажи способны находить необычные решения поставленных задач, а в случае удачного броска могут даже получить подсказку от гейм-мастера в ходе события.
Боевой дух — комбинированная характеристика, значение и применение которой зависит от боевого пути персонажа.
Для воинов эта характеристика повышает устойчивость персонажа к оглушению, тогда как маги, усиливая свой дух, получают пассивную регенерацию маны.
В ролевом плане значение Боевого духа показывает, насколько смелым является ваш воитель, способен ли он пережить тяжёлый психологический урон от разрывающих душу и сердце ситуаций.
Для мага значение схожее, однако оно больше нацелено на силу духа колдуна, его способность черпать магические силы, а также выдерживать напор вражеских заклинаний в редких ситуациях.
Внимательность — эта характеристика позволяет персонажам замечать сокрытое. Внимат��льные персонажи легче находят уязвимые места врага и чаще наносят критические удары.
При получении удара они способны подстроиться под темп битвы и не подставлять уже собственные уязвимые точки, тем самым нивелируя небольшую часть входящего урона.
С ролевой точки зрения внимательные персонажи не только замечают то, чего не видят другие, но также являются искусными переговорщиками, поскольку способны замечать эмоциональный фон собеседника.
Этот эффект учитывается лишь при игре с гейм-мастерами и не даёт обязательного преимущества перед другими игроками.
Основа персонажа
Все вместе шесть первостепенных характеристик формируют основу — чистый лист нового, только что созданного персонажа.
На старте каждая из шести характеристик персонажа равна 1, а значения второстепенных характеристик составляют:
- 300 единиц здоровья;
- 10% шанса критического удара;
- 10 единиц максимальной маны.
С этого и начинается «построение билда», которое выражается не только в наборе чисел, но и в том, как персонаж одет, чем он сражается и какой стиль боя предпочитает.
Прокачка характеристик
Прокачка характеристик на сервере происходит через NPC-учителей. Каждый день можно прокачивать 10 ЛП (Level Point — Очки обучения).
Полученные очки игрок самостоятельно распределяет по своему усмотрению. Прокачка одной и той же характеристики постепенно усложняется по следующей схеме:
- 2 и 3 — 10 ЛП;
- 4 и 5 — 20 ЛП;
- 6 и 7 — 30 ЛП;
- 8 и 9 — 40 ЛП;
- 10 — 50 ЛП.
Прокачка шести первостепенных характеристик имеет общий лимит в размере 36 единиц характеристик, включая стартовые шесть.
Персонаж физически не сможет быть мастером во всём — одновременно умным, быстрым, сильным и бесстрашным магом. Игроку приходится выбирать, кем именно является его персонаж, что способствует большему погружению в игровой мир.
Владение оружием
Кроме этого, можно вложить 40 ЛП в прокачку владения определённым типом оружия: одноручным, двуручным, луком или арбалетом.
Это не только меняет анимации боя персонажа, но также сокращает время «перезарядки» активных умений, связанных с соответствующим типом оружия.
Экипировка и построение билда
Боевая система на сервере в первую очередь завязана на экипировке персонажа. Определённые доспехи и виды вооружения лучше подчёркивают один билд, тогда как другие подходят совершенно иному стилю игры.
К примеру, лёгкие доспехи, пусть и являются самыми слабыми в плане защитных свойств, дают бонус к уклонению, позволяя с определённым шансом полностью избежать входящего урона.
Также они предоставляют активную способность спринта, во время которой персонаж перемещается значительно быстрее.
Это создаёт привлекательные условия для проворных персонажей, нацеленных на нанесение большого количества урона и играющих роль своеобразной «стеклянной пушки», либо для тех, кто предпочитает постоянно держать дистанцию от противника.
Кроме этого, само вооружение для максимально эффективного использования требует совершенно разных комбинаций характеристик.
Боевой дух позволяет яростному воину с топором наносить болезненные удары по площади, задевая сразу множество врагов.
Живучесть усиливает накладываемое саблей кровотечение.
А благодаря Интеллекту хитрый персонаж с кинжалом может эффективнее наносить критические удары по противнику.
Таким образом, характеристики не просто увеличивают цифру урона. Они естественным образом подчёркивают сильные стороны различных архетипов персонажей, раскрывая перед игроками широкую свободу выбора в отыгрыше.
Более подробно о системе экипировки и формулах нанесения урона можно прочитать в статье «Боевая система — часть 2».