Карта мира Фаринга — регионы и локации Chronicles of Morgrad

Интерактивная карта вселенной Gothic 2 Online RP «Chronicles of Morgrad»: 77 локаций мира Готики в регионах Нордмар, Миртана, Варант, Острова. Ниже — текстовые описания всех отмеченных мест: городов, поселений, крепостей и земель Фаринга.

Нордмар

Мерзлая граница — Мифические земли орков

Здесь живет сама смерть

Описание этих земель попало на руки картографов всего два десятка лет назад. Когда картограф из гильдии Араксос, Лансур Монрой прибыл в Нордмар дабы собрать данные для своей работы, ему посчасливило попасть на встречу с пленным орком, которого допрашивали воины клана Огня, дабы узнать об предстоящих орочьих атаках. Именно от пленного орка картограф узнал об этом месте, по приданиям зеленокожих, там, где холод достигает абсолютного пика, живет сама смерть, земли которые принадлежат лично Белиару. Никто не знает, правда ли это...

Орочий Нордмар — Зеленые и мохнатые

Царство среди вечных льдов

Известный также как Западный Нордмар, это территория которая подконтрольна оркам. Людям известно очень не многое об этих землях. По имеющейся информации, земли эти принадлежат клану Кан, которым управляет собственно вождь Кан. Этот клан поглотил все остальные орочьи кланы и сформировал одну единую систему. Орки безуспешно пытаются силой пробится через Клан Огня. Причина вражды простая - Кан как полководец желает лучшего своему народу, а жизнь на далеком севере уж слишком сурова, даже для орка.

Далекие острова — Земли неизведанные...

...никто не знает, существуют ли

Именно эти острова пытались достичь многие исследователи, что отправлялись в плаванье с Мутноводья. Была одна команда, что утверждала, якобы они действительно побывали в этих землях. До сих пор они считаются вымыслом и их существование не подтверждено. Тем не менее на мировых картах эти острова все равно рисуют, на случай если вдруг кто-то в этих водах действительно их обнаружит.

Гальгепигген — Самая высокая гора в мире

Вершина, которую еще никто не покорил

Гора, что находится в горном массиве известном среди нордмарцев как "Край Мира". Многие старики среди нордмарцев вместо смерти в кровати считают своим долгом отправится в последнее путешествие в попытке покорить Гальгепигген. Среди всех кто отправлялся в те земли, еще ни один человек не вернулся обратно, по этому с теми кто туда отправлсяется прощаются как на похоронах, со всеми почестями.

Хладное поле битвы — Бесчисленное количество жизней...

...было оставлено на этом поле боя

Это единственный известный людям наземный переход в западную часть Нордмара, где проживает народ северных орков. Их могучий клан постоянно пытается прорватся в Нордмар, и лишь Клан Огня мешает их наступлению. Миртана отлично понимает важность этой территории, по этому отправляет "отряды покояния" в помощь, дабы те сражались с орками. Но, из-за туманной аномалии уже восемь лет Нордмар отрезан от Миртаны. Неизвестно что там происходит сейчас.

Клан Огня — Истинно верующему...

...не страшны никакие преграды

Клан Огня является древнейшим кланом Нордмара, еще когда-то давно они молились пламени, не ведая кто таков Иннос. Именно в клане Огня однажды родился человек, который будет известен истории как Робар Первый. На данный момент именно клан Огня является передовой линией обороны от орков из западной части Нордмара. Этот клан делает неоценимую услугу для всех людей и по возможности поддерживается Миртаной.

Удаленный рудник — Руда сияет среди снега и льда

Крупное место добычи

Среди множеств мест где можно добывать руду, этот рудник является самым крупным. В основном добыча в Нордмаре уступает той, что ведет Миртана в Долине Фаринг, причина тому очень простая - холод. В таких условиях очень тяжело раскапывать шахты. Одно неверное движение и вас накроет лавиной, или шахту и вовсе завалит. Учитывая страшный мороз, после такого уже явно никто из шахтеров не выживет. По этому добыча производится в основном из крупных природных пещер и довольно малыми объемами.

Таинственная башня — Испокон веков...

... возвышается среди хладных пиков

Древнее сооружение, которое существовало еще до формирования Миртаны как таковой. Даже самые мудрейшие из старейшин кланов Нордмара не знают о предназначении этой башни. Многие норды пытались ее исследовать чтобы совершить подвиг и стать первопроходцами, но никому так и не удалось. Легенды гласят о том, что приближаясь к башне, ты будешь идти и идти, но приблизится так и не получится.

Клан Молота — Родина лучших кузнецов Морграда

Куй жезело, пока горячо

Ввиду того, что магическая руда в основном распространена именно в Нордмаре и близлежащих землях, предки клана имели уникальную возможность одними из первых начать обработку этого дивного металла. Они открыли секрет переплавки, при котором магические свойства руды сохранялись, экипировка созданная таким образом не знала себе равных. После подавления мятежа северян, многих кузнецов из клана королевство Миртана обязало работать на корону, а также обучить им новых мастеров.

Клан Волка — Суровые охотники севера

Отчаянные но не сломленные

Клан Волка один из трех выживших кланов Нордмара, своей историей уходит глубоко во времена еще до основания Миртаны. Клан известен в первую очередь благодаря своим свирепым воинам и отменным охотникам, лучшим во всем Нордмаре. Во время подавления мятежа северян именно Клан Волка принял на себя весь гнев миртанской армии, но их люди выстояли. Клан снабжает весь Нордмар шкурами зверей и именно из них создается непревзойденная экипировка нордмарских воинов: крепкая, прочная, и что самое главное - теплая.

Миртана

Хелен — Маленький но уютный!

А большего для счастья и не надо

Остров Хелен уж точно можно назвать самым маленьким островом из шестерки "крупных" островов архипелага. Жизнь здесь спокойная и размеренная. По большей части остров выживает за счет торговли производимой на острове медовухой. Местные пчелы собирают нектар из довольно необычных цветов что произрастают только на острове Хелен, что делает этот сорт уникальным.

Лоран — Густые леса

Древесина лучший материал!

Описать остров Лоран можно как мечту плотника и судостроителя. Такого разнообразия деревьев как на этом острове ни на одном другом острове восточного архипелага. Дубы, сосны, ели, красные деревья, кедр, ясень и много других деревьев, которые произрастают на широких территориях Лорана. Древесина эта становится основой судостроения на самом острове, а также на других островах куда материалы доставляют торговцы гильдии Араксос.

Гленвир — Таинственная обыкновенность

Что же здесь таится?

Остров Гленвир самый обычный остров, который мало чем выделяется среди своих соседей. Жители не живут припеваючи, но и отнюдь не бедствуют. Но когда девять лет назад, рядом с Архосом объявилась таинственная башня круга воды, некоторых представителей их малочисленного ордена начали замечать на острове Гленвир. Они регулярно посещали остров и что-то там искали. Удалось ли им? Никому не известно.

Контир — Северный рубеж архипелага

Процветание благодаря торговле

Остров Контир долгое время был захолустьем всего восточного архипелага. Остров небольшой, относительно других островов, по этому не мог похвастатся большими лесами или полями. Но все изменилось, когда исследователь гильдии Араксос обнаружил в глубинах острова залежи ценных минералов, каменной соли, а также серебрянные жилы. С тех пор гильдия развернула добычу, а благосостояние жителей острова становилось только лучше.

Лодрам — Столица зеленого чая

Чудеса природы Морграда

Остров Лондрам является вторым по размеру в Восточном архипелаге после Архолоса. Известен благодаря своей невероятно прекраной природе, а также наличию чудесного растения чайного листа, из которого местные делают лучший чай во всей Миртане. Конечно, чай не столь популярен как архолосское вино с виноградника Валерио, но это изысканный товар который престижно иметь на полках для любого торговца.

Архолос — Центр восточного архипелага

Островная жемчужина королевства

Архолос является территориальным центром феода восточного архипелага, состоящего из шести крупных островов и множества мелких. У острова богатая история, которая начинается еще с древних времен, что известно благодаря исследованию руин. Еще при Робаре Первом остров был колонизирован, а местные жители стали основой "Волчьей крепости". С тех ушло много времени, был подавлен мятеж сынов Вольфзака, а их народ растворился среди колонизаторов. Некоторые воины разбрелись по миру, потеряв смысл в своем доме.

Остров Рейкен — Удаленный остров

Далекая земля

Остров находится в удалении от группы Восточного Архипелага, находится ближе к Варанту чем к материковой части Миртаны. По этой причине в истории колонизации острова известны не только грабежи судов ассасинами из Бакареша, но и попытки осады самого острова и захвата власти. Некоторые даже были удачными, но после падения Зубена, власть вновь вернулась миртанской короне.

Фаранга — Пальмы повсюду!

Хорошее место для отдыха

Остров с небольшим портовым городком, который находится в суб-тропической климатической зоне. В истории острова были мятежи и попытки обрести независимость от Миртанского правления, но они не увенчались успехом. Остров известен благодаря своим золотым шахтам, а также уникальными природными ресурсами. Такие диковинки как анансы, бананы, кокосы происходят именно из Фаранги. Благодаря своему климату, многие знатные особы выбирают остров как место отдыха на несколько недель в зимний период.

Остров Релейкен — Остров в океане

Настоящая утопия!

Небольшой остров в северной части восточного океана. Остров был обнаружен десятки лет назад при попытке исследования далеких островов и некоторые моряки путали эти два места между собой. Климат на острове довольно суровый, в основном жители живут за счет рыбалки и выращивании пшена на ограниченной земле. Корабли редко посещают остров, ведь здесь нет ничего уникального.

Лийский перевал — Путь на земли Инноса

Никого не оставили в живых

Перевал был назван в честь Генерала Ли, великого полководца и стратега, который первым по приказу Робара Второго повел свою армию войной на Варант. Битвы то были кровопролитные, полны потерь и страданий, но войскам Ли удалось пробится в Варант и захватить Браго, а затем Бен Ерай и Лаго. Но дальше продвижение остановилось... Многие годы войско Ли удерживало периметр с Варантом из-за чего там полно ветеранов войны и настоящих воинов. После они ушли в Нордмар, помогать сдерживать орков у клана Огня.

Фиссор — Южная крепость Мидгарда

Силы Белиара не пройдут!

Крепость была возведена при правлении Робара Второго, то есть относительно недавно, особенно если сравнивать с старинными крепостями. Единственная ее цель это стать плацдармом для последующей атаки на Варант, а в случае провала - защитным средством. За несколько лет войны с Варантом к крепости так и не подошла армия врага, но зато благодаря ей удавалось перехватывать дезертиров и лазутчиков.

Ферма Дерека — Диковинные земли!

Если жизнь дает тебе лимоны, делай пироги!

Ферма Дерека не является какой-то крупной фермой, да и города рядом с ней нету. Ферма долгие годы существовала только ради того чтобы снабжать провиантом крепость Трелис, но когда более трех десятков лет назад отец Дерека начал выращивать диковинные овощи и фрукты, то оказалось что близость к пустыне создает интересные климатические условия и эти диковинки растут тут лучше чем где бы то ни было. Диковинные овощи и фрукты стали деликатесом на столах знати по всей Миртане и за них они готовы заплатить большую цену.

Трелис — Крепость хранитель Миртаны

Величественный белый шпиль, возвышается...

Трелис является одной из четырех "апокалептических" крепостей Миртаны, по совместительству центр феода Трелиса, самого маленького феода в королевстве. В период правления Робара Второго и войн с Варантом в состав феода Трелиса были включены также захваченные территории Варанта, но после покорения пустыни Безымянным королем, власть Варанта стала автономной от Трелиса. Крепость также является штаб-квартирой рыцарского ордена "Зеленые венцы".

Ардея — Обыкновенная деревня

Кругом одни рыбаки

Ардея скорее всего является самой отстойной деревней во всей Миртане, не считая тех, которых даже на карте не рисуют. Эту деревню по настоящему можно назвать захолустьем, а выходцев из нее в больших городах называют беззубой деревенщиной. Но так ли это важно? У местных из развлечений это рыбу половить, да раз в неделю распить пиво из боченка, который привозит один единственный торговец уже многие годы. Может, оно и к лучшему...

Кап-Дун — Свинопас, он и в Венгарде свинопас!

Жизнь простая и спокойная

Кап-Дун это захудалый городишко, на развитие которого уже давно не выделялось средств с Монтеры. А ведь он тоже часть феода Монтеры! Как бы то ни было, люди проживающие в Кап-Дуне никуда не спешат. В их жизни нет никаких угроз, ровно как и никаких стимулов. Городишко торгует с ближайшими островами по типу Фаранги и Рейкена, а также с Лаго, что в Варанте, так что тут уж получше чем в Ардее.

Ферма Фармона — Крупная пасека

Не плодородная почва беда крестьянина

Воссточная часть Мидгарда в особенности территории близь Мидгарского побережья известны своей не плодородной почвой. Доподлинно не известна причина, но факт есть факт. Даже в долине Фаринг по соседству с Нордмаром и то проще вырастить репу, чем здесь. Ввиду чего все местные фермы и земельные наделы крайне бедны. Но ферма Фармона отличилась тем, что его прадед соорудил здесь пасеку. Мед с этой фермы пользуется большим спросом и его скупают даже в Венгарде.

Ферма Эльберта — Крупная ферма

Зерно, зерно, еще больше зерна!

Размерами ферма Эльберта может посоревноватся с фермой Онара, но в отличии от фермы толстяка, у Эльберта есть огромное преимущество - Монтера. Будучи родовым дворянином его род издавна работал с Монтерскими купцами и отлично умеет торговатся. Благодаря этому силы крестьян не пропадают зря и земли Эльберта являются очень достойным местом.

Ферма Акила — Мелкая ферма

Возделывай поля и будет тебе счастье!

Ферма находится на границе феода Хоринис и феода Монтеры. Много раз землевладелец Акил был обманут ушлыми торговцами из Монтеры, по этому в основном торгует только с Хоринисом.

Хоринисские раскопки — Тайное станет явным

Забытый город, под грудой камней...

Возможно, самый большой комплекс руин древних известный в Мидгарде. Это тот же самый народ, руины которого находят и на побережье долины Фаринга. Храмовые комплексы руин еще даже и близко не изучены до конца, постоянно находят новые заваленные проходы, а вместе с ними ловушки и каменных стражей, которые готовы размазать любого назойливого нарушителя. Рыцарский орден "Очищающий свет" часто задействован в ликвидации этой нечести.

Монтера — Торговая столица мира

Торговец иль простой рабочий, монету бережи свою!

Монтера благодаря своему расположению и политике торговых пошлин стала центром торговли всего мира. Товары с Воссточных островов к Хоринису доберутся только через Монтеру, товары с Варанта доберутся к Гельдерну только через Монтеру. Таких примеров можно навести много. Ушлые торговцы постоянно ищут лазейки в законах королевства, и даже рыцарский орден "Зеленые венцы" задействован в поимке особо крупных торговых преступников.

Гельдернские рудники — Минералы на любой вкус!

Богатые месторождения

Рудники известны не за счет своих ценных металлов или магической руды как в других местах. Ценны они из-за наличия в них селитры, сера, киноварь, многие виды кварца и другие ископаемые. Именно благодаря добыче всех этих минераллов и появились родовые алхимики Гельдерна. Ведь все нужное для исследований и варки прямо под рукой.

Гельдерн — Город основатель алхимии

Центр всей миртанской науки!

Гельдерн является центром феода Гельдерна и портом всей восточной Миртаны, но что важнее - городом в котором поколониями живут семьи алхимиков. Эти люди изобретательны и трудолюбивы. Именно Гельдерн снабжает практически всю армию Миртаны целебными зельями и другими настойками. Десять лет назад здесь впервые произвели порох и создали "гром-палку", после чего опасную "новинку" под защиту взял Венгард и с тех пор порох изготавливают лишь там. Но тем не менее некоторые образцы все равно попали на руки людям, даже на Восточных островах.

Бландорсфур — Захудалая деревушка!

Воняет бедностью

Небольшая деревня возле Сильдена. Девять лет назад, деревня стала известна по беспринципному случаю убийства одним из местных ополченцев рыцаря "Лазурного креста". Никто так и не смог выяснить кто воткнул нож в шею рыцаря, по этому Гельдернский судья приговорил всех ополченцев этой славной деревушки. Их не стали отправлять в Миненталь, ведь преступлению их не было прощения. Всех направили в "отряд покояния" и перенаправили в Нордмар к клану Огня, воевать с орками.

Сильден — Царство охотничье!

Деревушка опытных охотников и звероловов

Сильден находится на самой окраине феода Гельдерна. Город это не большой, да и с трудом его можно таковым назвать, скорее деревушка. Но его особенность в другом, здесь потомственно живут семьи охотников, которые являются лучшими в своем деле по всей Миртане. Некоторые из охотников кто преуспел в чтении следов и отслеживании добычи лучше остальных, были даже призваны в рыцарский орден "Лазурный крест".

Мутноводье — Не плыви матрос...

...в мутных водах ты погибнешь

Берег знаметиного "Мутноводья" как его называют в народе, находится поблизости Сильдена, в феоде Гельдерна. Сам по себе пляж ничем не примечательный, кроме того что песок там белый-белый, словно снег. Многие люди утверждали, что с берега они далеко-далеко на горизонте видели удаленные земли. Некоторые моряки также говорят о загадочных островах на севере. Но сколько бы кораблей не отправлялось на исследование, только одна команда моряков утверждает, что действительно находили те далекие земли. Остальные либо утонули, либо развернулись обратно.

Горные тропы Сильдена — Опасность на каждом шагу

Охотничьи угодья самых опытных и смелых

Горными тропами называют массив мелких и средних гор, тропы между которыми переплетаются в изумительные урозы и словно паутина они переплетены между собой в том чилсе различными тоннелями и пещерами. Эти места являются местом проживания самых опасных хищных зверей во всей Миртане. Иногда эти твари спускаются с гор и попадают на равнины, что является головной болью рыцарского ордена "Лазурный крест".

Обитель огня — Святая обитель круга огня

Залы эти недоступны простым смертным

Крепость рыцарей-магов круга огня, где они живут и обучаются естеству магии и умению применять ее на поле боя. Но некоторые маги выбирают и другие направления развития. Есть и такие, которые решают посвятить себя божьему слову и плотно взаимодействуют с церковью Инноса, другие же изучают зачарования, третьи создание и призыв могущественных фамильяров. Самые страшные конечно же те - кто в мастерстве овладел всеми течениями и может вызвать на головы своих врагов огненный дождь.

Ферма Бенгара — Мужская ферма!

Ферма для настоящих мужчин!

Местоположение фермы уникально тем, что находится она прямо возле Миненталя. От других ферм эта отличается тем, что здесь работают исключительно мужчины. Сложилось так потому, что многие каторжники которые отбыли свой срок в Минантале, на выходе искали себе место в недружелюбном к бывшым преступникам обществе, и только на ферме Бенгара их принимали, не смотря на их прошлое. Женщины само собой такого общества опасаются и избегают его стороной.

Миненталь — Долина рудников

Каждый каторжник - ценный ресурс

Небольшая горная долина в феоде Хориниса, ввиду своих географических особенностей используется как место отбывания каторжниками своего заключения. Каторжники добывают минералы, древесину и другие полезные ресурсы которые в последствии используются по всей Миртане. В зависимости от тяжести преступления срок заключения на каторжных работах может быть разным.

Хоринис — Прекрасный город

Чудесный народ

Феод Хоринис известен своими древними руинами, которые привлекают многих исследователей и авантюристов. Также большого внимания стоит Обитель Огня, место проживания и обучения рыцарей-магов круга огня. Но что же до самого Хориниса? Город по благополучию уступает таким городам как Фаринг или Гельдерн, да и Монтере тоже. Но неудачные обстоятельства с туманом в Фаринге перенесли транзит магической руды в Хоринис, из-за чего феод стал куда более богатым чем прежде.

Ферма Лобарта — Небольшая ферма

Ты с крестьянами или за короля?

Относительно небольшая ферма в центре феода Хориниса. Не выделяется чем-то уникальным, но и плохой репутации также не имеет. На ферме выращиваются разнообразные овощи и фрукты. Местные работники часто вспоминают, что жена Лобарта довольно вкусно готовит!

Рудный перевал — Путь руды, путь руды...

...полон жадных рук, путь руды...

С тех пор как Фаринг накрыло туманом, доставка руды в основном осуществлялась от Хориниса к Венгарду. Происходило это не только судами через реку Лазурную, но и сухопутным маршрутом, который спустя годы назвали рудным перевалом. Путь идет через густой лес и горные тропы, где время от времени разбойники пытаются выкрасть магическую руду. К несчастью для них, караваны хорошо охраняются и по оффициальной информации не было еще ни одного случая успешного ограбления.

Глубины западной топи — Здесь среди болот...

...утонул древний народ

Не многие исследователи набирались смелости исследовать эти болота. Многие из них погибали из-за местных обитателей, но тем не многим кто все же добрался до древних знаний удалось установить что ранее на этой территории проживали древние а город их назывался Птатакан. Руины их судя по всему принадлежать тому же народу, чьи руины нашли в феоде Хориниса.

Ферма Онара — Толстяк Онар застрял!

Крупное имение

Ферма расположена на границе феода Хоринис и феода Венгард, поблизости рудного перевала. Ферма не выделяется особыми заслугами перед Миртаной или качеством их провианта. Упор делается на количество и быструю доставку. На ферме производится в основном пшено и мука из нее, а также козий сыр и колбаса. Среди крестьян Онар известен тем, что однажды застрял в сундуке кладовой и чтобы его вытащить понадобилось трое взрослых мужчин.

Темный лес — Густая роща

Чужеземцев здесь не любят

Чащи темного леса, окруженного горным масивом, скрывают небольшой народ странников, которых возглавдяют мудрецы именуемые друидами. Этот народд живет в уединении и не желает каких либо конфликтов с другими народами. Ходят слухи, что короли Миртаны заглядывали к друидам и самостоятельно решили оставить их народец в покое.

Ферма Джоша — Крупное имение землевладельца

И пусть пиво льется рекой!

Имение землевладельца и дворянина Джоша Браунли, которое известно в первую очередь за свои крупные хмельные поля и самую крупную в Миртане пивоварню. Среди известных напитков наиболее выдающимся и общепризнанным безусловно явлется "Темное Робарское", которое было создано еще пра-пра-прадедом Джоша.

Венгард — Золотая столица Миртаны

Здесь находится трон короля

Когда-то, более трех сотен лет назад на одном из холмов, Робар закончил свою торжественную речь - “Сегодня, человечество впервые расправило плечи, мы построим собственное королевство, и имя ему - Миртана!”. На этом месте был построен королевский дворец, а вокруг него - столица Венгард. Ныне правителем Миртаны является Безымянный король, имени которого и вправду никто не знает!

Гота — Могучая морская крепость

Порт военно-морских сил Миртаны

Одна из четырех "апокалептических" крепостей, ныне крепость Гота является вторым по величине, после Гельдерна, портом Миртаны. Здесь производятся морские суда, суть которых это охрана Камнеморя и судов принадлежащих морской торговой компании Араксос, что ранее доставляли магическую руду. С тех пор как этой задачи нет, корабли не могли стоять без дела и в ближайшее время будет организована экспедиция в неизведанные земли уже морским путем.

Неизвестные земли — Что же там таится?

Живет ли здесь хоть кто-то?

Это западная часть Мидгарда, что находится за густым горным перевалом. Путь туда через горы само по себе - трудное испытание. Когда еще был свободен маршрут к крепости Фар-Аш, путь занимал недели. Узкие тропы, чуть что и ты уже летишь со скалы. Тем не менее в старинных архивах упоминается об экспедициях в эти земли с целью обосноватся. Неизвестно, вышло ли что-то из этого...

Фар-Аш — Утерянная крепость

Жив ли там хоть кто-то?

Одна из четырех "апокалептических" крепостей Миртаны, возведена более трех сотен лет назад. Крепость являлась своего рода передовым аванпостом со стороны неизвестных земель, в которые время от времени проводилась разведка. Примерно пятнадцать лет назад, извержение вулкана перекрыло единственный узкий горный переход к этой крепости и с тех пор о ней ничего неизвестно.

Переход в Нордмар — Путь на далекий север

Лучше одется по теплее!

Перевал соединяющий долину Фаринг и холодный Нордмар, единственный известный путь из Мидгардской части материка в Нордмарскую. На данный момент перевал накрыт аномальным туманом, из-за чего путешествие в Нордмар является невозможным. Вестей из далекого севера не получали уже восемь лет.

Брунсвик — Новый дом суровых людей

Обычаи и честь

Много лет назад, деревня была сожжена силами королевства Миртаны при подавлении мятежа северян, но в последствии после договора между тогда еще регентом феода Фаринг Лордом Гарондом и вождем клана Волка Балгуром "Свирепым", в разрушенный Брунсвик направились переселенцы из клана Волка, которые занялись его восстановлением. Восемь лет назад, туман перекрыл путь в Нордмар и теперь жители Брунсвика сами по себе...

Таверна "Косая Пищаль" — Возвышается посреди ничего!

Уютное место для авантюристов

За год до появления аномального тумана в долине Фаринг, группа авантюристов с далекого Архолоса обосновалась в этих землях и открыла таверну. Назвали ее в честь диковинного вооружения что именуется аркебузой. В момент когда туман опустился на земли Фаринга, мимо таверны маршировал в сторону Нордмара Генерал Ли с небольшим отрядом. Они помогли защитить таверну и с тех пор проживают там, не имея возможности направится в Нордмар.

Огров Хлад — Долина в ледяных горах

Жуткий рык раздается в округе

Долина в близлежащих к Нордмару горах, в которой проживает большой и могучий клан существ под названием огры. Эти твари куда тупее орка, но видимо за последние годы у них появился достаточно умный вождь, чтобы внутриклановая борьба прекратилась, а ярость направилась на соседей - нордмарцев из деревни Брунсвик.

Заброшенная крепость — Место давно позабытое

Крепость окутана в туман

Старинная крепость, которая исходя из архивных записей городской библиотеки Фаринга когда-то принадлежала одному из дворянских родов. Но уже более столетия она пустует, а с появлением аномального тумана что накрыл в том числе и эту крепость - никто более не осмеливается ее исследовать.

Могильная крепость — Сильное проклятие...

...никого не оставит без следа

Крепость что древнее самой Миртаны. Множественные попытки исследовать ее не увенчались успехом. Последний раз такую попытку предпринял Лорд Гаронд, тогда еще регент феода Фаринг. Дело это было более десяти лет назад, Гаронд вошел в крепость с несколькими из своих людей, но вернулся обратно уже один. После этого его личность сильно изменилась и он стал куда более замкнутым чем ранее. За все эти годы он редко покидал свою башню, с которой он наблюдает за городом.

Камнеморе — Плыви же...

...с благословением Аданоса

Это небольшое внутренее море между феодом Фаринга и феодом Венгарда. Море названо в честь старинной легенды моряков, что проплывая в этих странных водах замечали в воде людей из камня, части их рук и ног. Сама собой образовалась легенда, если не помолится Аданосу перед отплытием, то самому можно окаменеть навеки. В данный момент из-за аномального тумана, через Камнеморе корабли более не плавают.

Королевские рудники — Источник благосостояния Фаринга

Синими залежами полны местные шахты

Являются собственностью миртанской короны. Рудники работают на благо феода Фаринга и всего королевства Миртана. Добытая здесь магическая руда составляет большую часть магической руды в расположении Миртаны. Многие рабочие остаются в местной гостинице, здесь же спять и едят. Некоторые даже годами не покидают рудники, пока не заработают солидное состояние и не смотря на туман, рабочие продолжают прибывать в Фаринг со всех уголков Миртаны.

Орочьи земли — Зеленокожие!

Пепельные земли, полные опасностей...

Известны также как пепельные земли, которые являются такими из-за извержения вулкана пятнадцать лет назад, который ввиду своей неизучености даже не имеет названия на человеческом языке. Оседавший пепел сделал эти и ближайшие земли серыми, чего нельзя сказать об обитателях этих мест. Зеленокожие орки из клана Ург`Барад, что живут в одноименном орочьем городе, высовываются крайне редко и не ведут активных военных действий с людьми.

Лагерь на болотах — Ведомые незримой волей...

...сумашедшие или же прозревшие?

Со времен образования аномального тумана, на болотах появилась община возглавляемая мудрецом Галомом. Говорят, что спасенные им в тумане люди, присоединялись к его пастве. В основном эти люди ведут затворнический образ жизни, но иногда людей в странных зеленых рясах можно заметить и в городе Фаринг. По странной причине никто не смеет трогать их, а стража даже вступается в случае конфликтных ситуаций.

Точка обмена — Связь двух миров

Этот путь точно безопасный?

Место это служит стыком между феодом Фаринга и феодом Хориниса, являясь точкой обмена стратегически важными ресурсами. С тех пор как пал Порт Пирей, именно через точку обмена производится торговля магической рудой в строгоотведенные промежутки времени, когда в тумане образовывается брешь. Власти держат информацию об бреши в строжайшем секрете. Кроме этого, точка обмена является единственным местом относительно безопасного маршрута в Фаринг.

Дартрул — Крепость рыцарского ордена

Своды ее неприступны

Дартрул это одна из четырех "апокалептических" крепостей, построеных на заре формирования королевства Миртана приблизительно три сотни лет назад. Считается, что такие крепости были построены с учетом любых угрожающих миру сценариев, и способны укрыть в своих сводах множество людей, спасая их от гибели. Ныне крепость управляется Лордом Хагеном, по совместительству магистром ордена рыцарей "Северный рубеж".

Порт Пирей — Когда-то жемчужина Миртаны...

...порт, тихо сгинувший в тумане.

Порт Пирей, еще восемь лет назад, до инцидента с аномальным туманом, был транзитной точкой для основного торогового маршрута, что соединял Фаринг и Венгард. Именно с Пирея, корабли торговой компании Араксос, набитые магической рудой отправлялись через Камнеморе в крепость Готу, откуда стратегически важный груз доставляли в столицу королевства. Ныне же это место мертво, порт поглощен густым туманом и спасения не видать.

Фаринг — Цветущий город севера

Вторая столица Миртаны

Один из крупнейших городов королевства Миртаны. Расположен ровно в центре феода Фаринг. Из-за географического расположения вблизи Нордмара, долина Фаринга полна магической руды. Именно благодаря ее добыче город стал таким богатым, но последние восемь лет над Фарингом нависла катастрофа аномального тумана...

Варант

Южные тропики — Смерть среди джунглей

Не трогай лягушек!

Юг Варанта к удивлению многих не состоит из сплошной пустыни. Как и в случае с Лаго, горные массивы служат как природный щит от ветра и песка, предотвращая опустынивание региона. Но вот вопрос, если все так замечательно, тогда почему здесь нет городов и поселений? Все из-за местной фауны. Ядовитые змеи, лягушки, опасные хищники в этих зарослях просто на каждом шагу. Тем не менее некоторые люди там живут, или жили, ведь на островах рядом с тропиками, на каждом острове расположено по одному черному обелиску. Какую тайну они скрывают?

Иштар — Великий дворец...

...да на троне никто не возвышается

Иштар из покон веков был дворцом великого и могучего Зубена, избранника Белиара. Варантское государство было основано еще до Миртаны, до чего же иронично, что младшее королевство пошло с огнем и мечем на своего соседа. Не только по причине различия веры, но и из-за миртанского империализма. После того как Безымянный король убил Зубена в его же дворце, Иштар по сути превратился в город призрак, и по большей части здесь дислоцируются лишь рыцари-маги круга огня из инквизиторского крыла, которые отслеживают ситуацию в Варанте и в случае донесений о Белиаропоклонничестве - устраивают показательные казни через сожжение заживо.

Мора-Сул — Торговый центр Варанта

Все золото песков находится здесь

Крупнейший город Варанта. В отличии от Миртаны, где столица и есть крупнейшим городом, Иштар является личным дворцом Зубена и его свиты, то Мора-Сул является тем местом, куда стекаются все торгаши, искатели приключений, ремесленники и прочие. Важнее всего то, что война Миртаны с Варантом никак не затронула Мора-Сул за все это время, город остался в своем былом величии и даже под управлением миртанской короны продолжает развиватся.

Дюны "Отмщения" — Солнце испепеляет...

...своим жаром

Скорее всего самое жаркое место в пустыне. Многие путники избегают этой части пустыни, по приданиям именно в этом месте Иннос стустился на Морград, превратив когда-то цветущий Варант в пустыню.

Бакареш — Бывший храм тьмы

Сгорел и восстал из пепла

Бакареш перешел в руки Миртане лишь после победы Безымянного короля над Зубеном. После сдачи города, многие темные маги сбежали, многие же бросились в самоубийственную атаку. В конце-концов представителей круга тьмы в Бакареше больше не осталось, а бывшый храм Белиара был разрушен до основания, а на его месте возвели величественную статую Инноса. В порт же понемногу стягиваются силы миртанского военного флота для экспедиции в Южные острова.

Бен Сала — Городишко исследователей

На страже Бакареша

Мелкий городишко что находится подле скалы, под которой находится Бакареш. Долгое время это место было центром исследований древних руин. Из-за войны Миртаны с Варантом Бен Сала приняла на себя основнов удар сил Робара Второго, но за время его правления так и не пала перед миртанской короной. После падения Зубена, мирная жизнь вернулась в Бен Сала и исследование древних руин продолжились уже с участием рыцарей-магов круга огня.

Лаго — Садись у кальяна и расслабся!

Табака хватит всем!

Достаточно крупный городишко у берега Варанта. Благодаря близоски к суб-тропической климатической зоне, а также горам что выступают как природный щит, территория вблизи Лаго вторая после Южных тропик земля в Варанте, где еще растет зеленая трава. Единственные плодородные земли этого региона были использованы чтобы выращивать табак. Табачные изделия являются таким же обыденным атрибутом для пересечного варантца, как для миртанца пиво.

Бен Ерай — Шахтерское поселение

Раскопки среди песков

Бен Ерай это небольшой шахтерский городок, или даже скорее деревушка. Это не единственное место добычи в Варанте, но довольно значительное. После захвата Бен Ерай четырнадцать лет назад Варант ощутил потерю источника металла, но это не стало переломным моментом в войне Миртаны и Варанта. На данный момент работы в Бен Ерай все еще продолжаются, многие военные пленные были сосланы на работу шахтерами в это городишко, другие же в Миненталь.

Западные дюны — Обитель беглецов

Среди песков укрывается народ гонимый

Среди песков Варанта проживает не только нарот ассасинов, общеизвестный как варантцы, но и народ кочевников. Эти люди ведут кочевой образ жизни. У них нет своих городов, или же поселений. Говорят, что такой уклад жизни у них закрепился еще тысячелетиями назад. Кочевники утверждают что ассасины забрали себе земли кочевников и активно пакостили им, воровали и грабили. Тоже самое они продолжают делать и при правлении миртанской короны в Варанте. Что прошлые владыки пустыни, что нынешние - недолюбливают этих людей. Большая часть этого народа укрывается именно в западных дюнах.

Браго — Город на границе двух миров

Здесь процветает иная культура

Браго это город что находится находился на границе Миртаны и Варанта. Четырнадцать лет назад он был захвачен войсками Генерала Ли и с тех пор находился под контролем Миртаны. После полного покорения Варанта восемь лет назад, Миртана установила полный контроль над варантским народом, нравится им это или нет...

Острова

Фартис — Форпост гильдии Араксос

Здесь переплелись культуры, прошлое и настоящее

Маленький остров, где чудным образом находился старинный город поселенцев из Миртаны который был сооружен примерно сотню лет назад, был разграблен ассасинами, а после и вовсе все жители погибли, оставив лишь местных туземцев. Пираты затем наводнили остров, а гильдия Араксос уже многие годы спустя вошла с ними в контакт, а также с племенными жителями и разобравшись с местными проблемами организовали добычу из золотой шахты.

Зандор Сол — Крупнейший остров архипелага

Да здраствуют пираты!

Известно, что архипелаг южных островов состоит из более чем пятидесяти островов различного размера и климата. Среди них особое место занимает остров Зандор Сол, который является самым крупным среди всего архипелага. Так кто же там проживает? Простой ответ - южане, сложный ответ - южане и пираты. Так уж сложилось, что у архипелага нету собственного правительства и даже единой страны. Вместо этого южные острова раздираются многими командами пиратов, которые наводнили острова. Они грабят других и друг друга, и конца этому не видать.

Драконий хвост — Рубеж Южных Островов

Дальше моряк не плыви...

Драконим хвостом не в буквальном смысле является группа из нескольких островов, которые находятся на самой южной части архипелага. Моряки опытные в этих водах всегда предупреждают молодых, о том что за пределами драконьего хвоста больше нет никакой земли, а попытки отправится в далекое путешествие приведут к мучительной гибели. Сами острова изредка населены южанами, но точное количество людей не известно.