Крафт и добыча
Как работает добыча и крафт на Chronicles of Morgrad
Важно отметить, что система добычи ресурсов и последующих крафтов изделий, являются основой экономики сервера, за счет добычи даже не имеющий ничего персонаж обретает ценность, как потенциальный рабочий, без которого мастера ремесленники не смогут выкопать меч или сплести доспех. Но как это работает на практике?
Каждый персонаж, даже тот который был создан буквально минуту назад, имеет определенное количество стамины. Стамина это ресурс игрока, за счет которого производится добыча и создание предметов. Со старта каждый персонаж имеет 200 единиц стамины. Потратив стартовую стамину, игрок будет задаватся вопросом, как же ему пополнить запас стамины?
Каждые сутки (реальные сутки, не игровые), у персонажа игрока доступно четыре приема пищи. Вне зависимости от того, что это за еда. Вся еда разделана на четыре тира. Каждый новый тир еды восстанавливает все больше стамины, а именно:
- Т1 Еда - Восстанавливает 50 стамины за 1 прием пищи.
- Т2 Еда - Восстанавливает 65 стамины за 1 прием пищи.
- Т3 Еда - Восстанавливает 80 стамины за 1 прием пищи.
- Т4 Еда - Восстанавливает 100 стамины за 1 прием пищи.
Вся не использованная персонажем стамина за сутки не сбрасывается, а сохраняется вплоть до 2000 единиц стамины, а вот возможность эту стамину пополнить сбрасывается каждый день.
Значит, персонажам нужно пропитание, чтобы работать, а еда высокого тира позволяет работать намного эффективнее и позволяет создать/добыть намного больше за сутки. Где же тогда игрок может найти еду?
Самый простой способ - купить. В центрах игры, городах и лагерях, наверняка есть персонаж с ремеслом повара, способный готовить еду в больших объемах чтобы этого было достаточно на весь сервер, но если вдруг повара вы в игре найти не можете, или еду он вам по разным причинам не продает, не стоит расстраиватся, поскольку пожарить мясо, рыбу или же мясных жуков может любой персонаж, и навыки ему для этого не нужны.
Добыча ресурсов
Каждый ремесленик нуждается в ресурсах, а значит их нужно как-то добыть. На игровой карте, расставлены места с точками добычи. Большинство из этих локаций являются общедоступными для всех игроков, но некоторые все же могут находится под защитой владельцев этих земель. Ресурс с точек добычи является безлимитным, поскольку добыча и так регулируется фактором стамины. Для добычи персонажу также понадобится инструмент, в зависимости от добываемого ресурса инструменты различаются, на древесину нужен топор, копать железо можно киркой, ловить рыбу удочкой, а собирать травы - серпом. Инструменты само собой создают ремесленники, но и без их участия с небольшой наценкой их можно приобрести у НПС-торговца.
Второй источник добычи ресурсов это охота. На игровой карте проживает большое количество представителей местной фауны. Добыть мясо можно даже не обладая особыми навыками, но для массовой добычи и более ценных трофеев уже нужен навык охотника.
Также, некоторые ресурсы можно найти просто передвигаясь по игровому миру. Сбор этих предметов не расходует стамину и доступен каждому игроку. Эти, так называемые "без стаминовые" предметы, как и обычные, используются в крафтах, но не являются обязательными. Их можно использовать чтобы удешевить крафт и потратить меньше ресурсов за стамину. За счет этого такие предметы имеют свою ценность, но и не создают "инфляции ресурсов", ведь без обычных ресурсов за стамину, использовать "без стаминовые" не выйдет.
Крафт
Создание предметов производится на рабочем месте ремесленника, для кузнеца это наковальня, для алхимика - алхимический стол. В создании изделий также используются ресурсы, стамина и расходные предметы. Зачастую ремесленники самостоятельно создают такие предметы из которых потом собирают изделие, к примеру кожевник сначала подготавливает кожу из шкур, а уже только затем делает доспех. Но предметы высоких тиров будут требовать от ремесленников взаимопомощи, кузнецу оружейнику пригодится рукоять сделанная плотником к примеру. Чем выше тир предмета тем более сложными будут эти цепочки крафта, но для простых предметов первого тира подобное практически не нужно.
Некоторые крафты также требуют наличие необходимых знаний, чертежей или рецептов. Зачастую рецепты изготавливает отдельный ремесленник - ученый, кроме этого он способен создавать книги знаний языка и ремесел, так что обучение ремеслу не трубует от игрока создавать тикеты в дискорд и обучатся в ходе ролевой игры (хотя такая возможность все еще существует), а просто добыть книгу необходимого навыка и прочитать ее. Каждый персонаж может одновременно владеть только тремя ремеслами, так что чтение книги уже четвертого ремесла не принесет никаких результатов. Все книги исчезают после использования, как бы нелогично это не звучало.