Ремесла
Что такое Ремесло?
Ремесло - это не боевой навык, который позволяет создавать различные предметы. Каждое ремесло имеет несколько уровней, чем выше уровень, тем лучше конечное изделие. На сервере задуманы и реализованы следующие ремесла:
- Повар — Отвечает за приготовление еды, чем выше уровень ремесла, тем сытнее и вкуснее пропитание приготовленное мастером;
- Ювелир — Мастер создания колец, поясов и амулетов. Зачарованные предметы дают существенные полезные эффекты всякому кто их оденет;
- Ученый — Движимый наукой, он способен создавать учебники других ремесел и языков, а также создавать чертежи уникальных изделий и способы промышленного производства расходных предметов;
- Алхимик — Сочетая странные ингридиенты и травы, создает эликсиры целебные и другие, со свойствами чудодейственными, магии подобной силы. Особо умелые мастера могут даже создавать зелья постоянного эффекта;
- Портной — Мастер над нитью и иглой, создающий ткани и одежду. В цивилизованном мире - без одежды никуда, а легкие доспехи "из под пера" портного любимы охотниками;
- Кожевник — Кожанные изделия мастера, это доспехи средней тяжести, универсальная защита которых подойдет любому воину;
- Плотник — Опытный плотник способен создавать любые изделия из древесины, от домашней мебели, до вооружения в виде копий, булав, лука и арбалета;
- Оружейник — Кузнец, что специализируется на создании вооружения. Мечи, топоры, сабли, кинжалы и шпаги;
- Бронник — Кузнец, что специализируется на создании тяжелых доспехов, защита которых не знает себе равных, но из-за всей тяжести в них довольно тяжело перемещатся;
- Охотник — Сам ничего не создает, лишь добывает то что предоставляет природа, убивая и освежевая дичь;
- Маг — В зависимости от круга магии, способен создавать различные свитки заклинаний и руны, посохи и робы мага;
Есть и возможность создавать не имея ремесла, кустарные крафты и создание простеньких предметов доступны всем игрокам. Если есть нужда, можно всегда пожарить мясо или рыбу, создать расходники для мастеров ремесленников.
Некоторые ремесла имеют взаимосвязи, для создания простых предметов первого тира достаточно того что ремесленник может создать сам, но для более продвинутых изделий нужна помощь других ремесленников.