На главную

Правила сервера

Chronicles of Morgrad — ролевой сервер Gothic 2 Online

Раздел 1

Ролевые правила

1.1
Взаимодействие между игроками на сервере происходит в рамках ролевой игры. Все действия игрока считаются действиями персонажа, кроме случаев когда игрок пишет в ООС чат.
1.2
Играя на сервере, вы отыгрываете своего персонажа. Игрок обязан отыгрывать персонажа исходя из ролевой логики. Запрещены следующие действия в рамках ролевой игры:
1.2.1
ПГ (PowerGaming) — нарушение правил ролевой игры, когда игрок действует нереалистично, игнорируя возможности персонажа, физику или логику мира, чтобы получить преимущество.
1.2.2
Нон-РП — действия внеролевого характера, уход от РП, спам анимациями и прочее.
1.2.3
МГ (Метагейминг) — отыгрыш персонажем действий, основанных на информации, которой владеет игрок, но не персонаж.
Пример: вы пришли спасать друга в лесу, которого поймали бандиты, но информацию об этом получили из личных сообщений в игре или в дискорде. Такая информация становится МГ-инфой и её использование в игре запрещено.
1.2.3.1
Само по себе знание МГ-инфы не наказуемо, но запрещено её распространение в любом виде.
1.2.4
Запрещено создавать нового персонажа с целью отомстить за старого.
Пример: вас поймали в лесу бандиты и ограбили, может даже убили. Вы создали нового персонажа с целью мести бандитам и целенаправленно ищете с ними конфликта.
1.2.5
В случае если игрок вышел, а после захода в игру другие персонажи с ним взаимодействуют, игрок обязан принять это и отыгрывать персонажа.
1.2.6
ДМ — запрещено без причины атаковать других игроков и/или НПС (включая РП стражу и различных NPC торговцев).
1.2.7
Запрещено передвигаться при помощи банихопа (прыжками) по карте, как в PVP, так и во время игры в целом.
1.3
При создании персонажа запрещено следующее:
1.3.1
Имя персонажа должно соответствовать сеттингу.
1.3.2
Запрещено создавать персонажей с неролевой внешностью (к примеру лицо смуглое, тело бледное).
1.3.3
Запрещено создавать персонажей младше 18 лет.
1.3.4
Запрещено создавать персонажей, которые копируют оригинальных персонажей из Г1–Г3 (к примеру, нельзя играть за Гомеза).
1.4
Запрещена отыгровка за других персонажей. Исключение — игрок разрешил это сделать.
1.4.1
В случае если игрок не может играть своего персонажа из определённых причин, администрация имеет право отыграть этого персонажа за игрока.
1.5
Запрещено отыгрывать интим/шок контент без согласования всех участников и наблюдателей.
1.6
Передача аккаунтов исключительно с одобрения администрации и только в исключительных случаях.
1.6.1
Запрещено создавать дополнительные аккаунты (твинки). Исключение — с разрешения администрации.
1.7
Запрещена активная игра с использованием войс коммуникации.
Раздел 2

Взаимодействие игрок — администратор

2.1
Взаимодействие с администрацией происходит через доступные каналы связи: официальный Discord сервера, тикеты, репорт/ЛС внутриигровой.
2.1.1
Злоупотребление каналами связи (к примеру спам, использование не по назначению) наказуемо.
2.2
Жалобы. Пользователи имеют право составлять жалобы на других пользователей/администрацию. Жалобы оформляются в тикет.
2.2.1
Запрещено оформлять необоснованные жалобы.
2.2.2
Администрация обязана проверить жалобу и вынести вердикт в течение нескольких дней.
2.3
Ивенты и ивентовые зоны. Ивенты — это форма игры, которую курирует гейм мастер. Ивентовые зоны — это локации, взаимодействие с которыми возможно лишь под присмотром гейм мастера.
2.3.1
Пользователи имеют право запросить для себя ивент через тикет, примерно расписав что они желают увидеть.
2.3.2
Гейм мастера не обязаны отыгрывать каждый запрошенный ивент, особенно если ивент противоречит сеттингу и логике ролевой игры.
2.3.3
Для взаимодействия с ивентовыми зонами пользователи обязаны обсудить время с гейм мастером (посредством тикета, к примеру).
2.3.4
Самостоятельные попытки исследовать ивентовые зоны наказуемы.
Раздел 3

Правила PVP

3.1
Игроки вольны самостоятельно выбирать формат столкновения между персонажами: РП-бой или механ.
3.1.1
Приоритетным форматом боя является механ бой.
3.1.2
Начиная механ бой, игроки обязаны убедиться в готовности всех игроков-участников, после чего один из игроков должен прописать команду /механ, которая даст отсчёт к началу боя.
3.1.3
Запрещено атаковать игроков без готовности и отсчёта — это будет засчитано как ДМ.
3.1.4
Запрещено использовать в бою спам. Спамом считается прерывание анимации для ускоренного нанесения ударов.
Жалобы на рассмотрение спама не принимаются без видеодоказательств.
3.2
Окружение. Если вашего персонажа окружили, он уже не сможет убежать и вынужден будет сражаться до конца. Побег из окружения будет учитываться как уход от РП.
3.2.1
Чтобы окружение работало, игроки которые хотят окружить, должны учесть следующие моменты:
Окружение работает в случае, если перекрыты все пути отступления. В закрытом помещении достаточно лишь двух человек чтобы окружить одного (один на входе, второй атакует). На более открытой местности нужно как минимум три человека, чтобы окружить одного, в случае если эти трое перекрывают потенциальные пути побега.

В массовых столкновениях вопрос об окружении курируется гейм мастером / администратором.
3.3
По итогам столкновения персонаж может быть оглушён. В последствии его судьба решается персонажами-победителями после завершения боя. Писать /я добил во время битвы запрещено.
3.3.1
Оглушённого персонажа могут ограбить. Все имеющиеся в инвентаре предметы грабители могут забрать.
3.3.2
Оглушённого персонажа могут убить. Читать п. 3.4 о правилах смертей персонажей.
3.3.3
Оглушённого персонажа могут пленить. Читать п. 3.5 о правилах пленения персонажей.
3.4
Смерти персонажей регулируются следующими правилами:
3.4.1
Игрок может самостоятельно вывести из игры своего персонажа в любое время. Исключение — персонаж оглушён или попал в плен.
3.4.2
Чтобы убить персонажа другого игрока, должна быть весомая причина. В случае возникновения конфликтных ситуаций на почве мотивации убийства, игроки подают тикет администрации.
3.5
В случае попадания персонажа в плен, игроки что взяли его в плен обязаны следовать следующим правилам:
3.5.1
Персонаж, попавший в плен, должен ежедневно (ИРЛ время) получать для себя игру от тех, кто его пленил.
3.5.2
Плен не должен быть дольше четырёх дней (ИРЛ время). По истечению времени игроки, которые взяли персонажа в плен, обязаны его: добить / отпустить / передать в ходе сделки / перевести в рабы и т.д.
3.5.3
В случае если с пленным не играют, он имеет право запросить у администрации отыгрыш побега в тикет.
3.5.4
Побег отыгрывается при присмотре администрации.
3.6
Массовые бои и межфракционные стычки. Это бои с участием большого количества игроков (от 6 и больше), а также двух и более противоборствующих фракций.
3.6.1
В случае если такая стычка не произошла случайно, а была запланирована игроками, игроки обязаны предупредить администрацию о том, что будет стычка.
3.6.2
Процесс и результат таких стычек курируется администрацией.
Раздел 4

ЧС ролей

Игроки, которые соответствуют одному или нескольким критериям для ЧС-ролей, попадают в этот список.
Критерии попадания в ЧС
  • Игрок забросил наборную роль по определённым причинам. Администрация самостоятельно решает, оправданы эти причины или нет.
  • Деструктивные и вредительские действия на наборной роли, в том числе связанные с другими нарушениями правил.
  • Предательство фракции, в которой состоит наборный персонаж, без одобрения администрации.
  • Отход от концепта наборной роли, который значительно повлиял на игру в негативном ключе.
Попадая в ЧС-ролей, игрок более не имеет возможности подавать на наборные роли — все его заявки будут автоматически отклоняться.
Выйти из списка ЧС-ролей можно лишь при договорённости с администрацией.
Перечень игроков, попавших в ЧС-ролей, будет представлен отдельно.